Star Wars Millennium Falcon
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Comment archiver un jeu massivement multijoueur en ligne ?

Un défi aux frontiÚres de l'éphémÚre et du durable

 

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Introduction

Les MMORPGs, ces mondes persistants qui n’existent qu’à travers les interactions de leurs joueurs et les infrastructures techniques qui les soutiennent, posent une question essentielle Ă  l’archiviste : comment prĂ©server ce qui est par essence mouvant, social, et contextuel ?

J'ai mené ces recherches sur l'archivage des MMORPGs pendant ma premiÚre année de Master Archives à l'Ecole nationale des Chartes en 2024. Mon mémoire est disponible sur HAL en libre accÚs : https://hal.science/hal-04895960.

 

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Étude de cas : New World

Prenons New World, ce jeu, comme tant d’autres dans sa catĂ©gorie, n’est pas seulement un programme informatique ou une suite de rĂšgles. Il est aussi, et peut-ĂȘtre surtout, un théùtre d’interactions humaines, un terrain de sociabilitĂ©s, et un espace oĂč se redĂ©finit continuellement la notion mĂȘme de jouabilitĂ©. Dans ce type de jeu, la jouabilitĂ© est une co-crĂ©ation : entre dĂ©veloppeurs qui mettent en place des mĂ©caniques, et joueurs qui, en expĂ©rimentant, transforment ces mĂ©caniques en expĂ©riences sociales et culturelles. La notion de "mĂ©tagaming", par exemple, illustre parfaitement ce phĂ©nomĂšne oĂč les joueurs, par leur inventivitĂ©, transcendent les rĂšgles Ă©tablies pour imposer leurs propres normes stratĂ©giques.

 

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Défis d'archivage

Archiver un MMORPG, c’est donc tenter de saisir l’insaisissable : ces dynamiques de groupe qui se forment et se dĂ©forment, ces guildes qui fĂ©dĂšrent des centaines de joueurs autour d’un objectif commun, ces batailles Ă©piques qui mobilisent des stratĂ©gies soigneusement Ă©laborĂ©es, mais qui disparaissent aussi vite qu’elles sont apparues. Dans New World, comme dans bien d’autres jeux, la richesse de l’expĂ©rience rĂ©side dans ces instants partagĂ©s, souvent Ă©phĂ©mĂšres, que la documentation classique ne parvient pas toujours Ă  capturer.

Mais ce n’est pas seulement l’interaction sociale qui pose problĂšme Ă  archiver. L’environnement mĂȘme du jeu, ses cartes, ses monstres, ses Ă©vĂ©nements rĂ©guliers et ses mises Ă  jour, est en perpĂ©tuelle transformation. Les serveurs se vident, les extensions remplacent des pans entiers de contenu, et ce qui faisait hier la spĂ©cificitĂ© d’un monde virtuel devient aujourd’hui une trace Ă  peine perceptible. Les outils numĂ©riques, comme les bases de donnĂ©es communautaires ou les enregistrements audiovisuels, offrent des pistes pour documenter ces univers, mais ils rĂ©vĂšlent aussi leurs limites : comment conserver l’essence d’un monde qui ne cesse de se redĂ©finir ?

 

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Conclusion

Ce mémoire explore les défis méthodologiques et éthiques de l'archivage des MMORPGs, et invite à réfléchir au rÎle des institutions et des communautés dans la sauvegarde de ces univers.